viernes, 29 de abril de 2016

Bola de Fuego

La bola de fuego es una carta que se desbloquea al terminar el primer tutorial y que cuesta 4 de elixir.
carta bola de fuego
Podemos usarla con eficacia en los siguientes casos:
  • Debido a que su daño no es nada espectacular, se puede usar para dar el golpe final a una torre. Es frustrante ver cómo dejas la torre de tu enemigo con poquísima vida y te matan las tropas (como un Gigante), así que lanzando a esta carta ganarás definitivamente la batalla.
  • Podemos usarla para derribar personajes en grupo como los Bárbaros, que van de cuatro en cuatro.
  • Si eres un jugador principiante seguro que le darás mejor provecho al rayo en lugar de esta bola de fuego, a no ser que lo que busques es realizar daño en una zona amplia. Por ejemplo, con la bola de fuego alcanzarás de un tiro a dos torres, pero con el rayo solo una.

Flechas

Las flechas se pueden lanzar gracias a una carta que cuesta 3 de elixir y que se desbloquea una vez terminas el tutorial de inicio.
carta flechas
Estratégicamente podemos darle los siguientes usos:
  • Al igual que ocurre con la bola de fuego,es muy eficaz para destruir a una torre con poca vida. Si falta poco para acabar la partida y no te da tiempo para que una tropa llegue a ella, seguro que agradeces haberla tenido en tu mazo.
  • Te puede salvar de una catástrofe cuando viene una tropa multitudinaria. Por ejemplo, te puede servir para matar a los esqueletos de un solo tiro.
  • Sirve para contraatacar el barril con los duendes verdes. Acabarás con ellos en un segundo.
  • Si tu oponente tiene flechas, lanza una tropa que cueste menos para tener más elixir que él. Por ejemplo, puedes lanzarle los tres duendes verdes que cuestan 2 de elixir, y el gastará 3 con las flechas.

Rayo

El Rayo es un hechizo mágico que se desbloquea a partir del Arena 1. Tiene un coste de 6 de elixir.
carta del rayo
Cuando se lanza, el rayo ataca a los tres enemigos/torres que más vida quitan, de forma que debilitarás a los más fuertes que tenga tu enemigo.
Sabiendo esto, recomendamos usarlos en las siguientes situaciones:
  • Es muy útil para rematar una torre con poca vida o para atacar a enemigos muy fuertes, tales como el Gigante.
  • Como ya hemos dicho, ataca a los 3 enemigos más fuertes, así que es perfecto para derribar, como el caso anterior, a gigantes o similares.
  • Es muy efectivo contra bárbaros, magos y brujas cerca de una torre enemiga, ya que ataca a los que causa un mayor daño.

Espejo

El espejo es una carta bastante extraña y que se desbloquea a partir del Arena 5, así que debes avanzar mucho en el juego para conseguirla.
carta del espejo
El coste de elixir es el valor de la última carta que invocaste +1, por eso encontrarás un signo de interrogación.
Su estrategia es bastante simple: te permite invocar la misma carta de antes para dejar a tu enemigo sin elixir o sin tropas, consiguiendo así dejarlo sin forma de contraatacarte.

Barril de duendes

Este hechizo estará disponible para su uso a partir de la Arena 1 y básicamente nos permitirá lanzar un barril de duendes a cualquier parte del mapa, en la cual el barril explotará y soltará 3 duendes.
barril de duendes clash royale
Usos que le podemos dar al barril de duendes son:
  • Si hay algún edificio generador de unidades cerca de una torre enemiga, podemos lanzar un barril de duendes en esa zona para acabar rápidamente con él.
  • Para contrarrestar rápidamente un barril de duendes podemos utilizar otro hechizo, concretamente el de Flechas.
  • Lo podemos emplear también para acabar con una torre con poca vida restante y asegurándonos así una corona.
Con un coste de 4 de elixir puede ser una adición interesante a tu mazo de cartas pues puede ser de utilidad en muchas situaciones diferentes.

Cohete

Podremos desbloquear el cohete en la Arena 3 y se lanza directamente desde la torre del rey, infligiendo una considerable cantidad de daño. Eso sí, nos costará 6 de elixir, por lo que es importante elegir bien el objetivo.
cohete clash royale
Vamos a ver qué estrategias podemos llevar a cabo con esta maravilla:
  • Con un daño de entre 700 y 1600 en una zona con tropas y no edificios, podemos destrozar un gigante o un Pekka muy fácilmente. No obstante, debe ser utilizado como último recurso debido a su alto coste.
  • También podemos intentar acabar con torres enemigas,a las cuales inflige bastante menos daño, entre 200 y 600.
  • Solo debemos apuntar el cohete a unidades que NO estén en movimiento, pues es muy difícil acertar a unidades muy rápidas.

martes, 26 de abril de 2016

Congelación

Podremos disponer del hechizo de congelación a partir de la Arena 4. Una vez lo saquemos a un lugar del mapa, toda esa zona quedará congelada durante un corto período de tiempo que debemos saber utilizar bien para aprovecharlo al máximo.
congelacion clash royale
Como ya hemos comentado, su efecto dura entre 5 y 7 segundos, que puede resultar completamente demoledor si lo usamos con las tropas adecuadas:
  • Utilizarlo junto a un PEKKA nos garantiza la destrucción de una torre casi al 100% si lo soltamos en el momento exacto. Soltar al P.E.K.K.A nos costará 7 de elixir, por lo que sería ideal recurrir a esta estrategia una vez quede solo un minuto que la producción de elixir se duplica.
  • Sacar a un montapuercos también puede ser mortal si nos esperamos a que el enemigo haya gastado casi todo su elixir y no tenga capacidad para reaccionar.

Furia

Este hechizo lo tendremos a nuestra disponibilidad a partir de la Arena 3 y una vez lo activemos nos otorgará un incremento en el daño y la velocidad de todas nuestras tropas que se encuentren en la zona que nosotros elijamos.
furia clash royale
Las estrategias ideales para el hechizo de Furia son las siguientes:
  • Utilizarla con unidades lentas, como el P.E.K.K.A., Mini Pekka o el Gigante. La gran desventaja de estos personajes es que son muy lentos y hasta que llegan a la torre enemiga pueden tardar bastante tiempo. Pero eso ya no será problema, pues podremos lanzar Furia e inmediatamente irán más rápido hacia su objetivo.
  • Este hechizo también afectas a edificios generadores, como la choza de bárbaros, por lo que aplicando Furia en esa zona se generarán más unidades más rápidamente. Esta estrategia es muy útil tanto para atacar como para defender.

Veneno

El Veneno es un hechizo correspondiente a una carta épica. Cuesta 4 de elixir y se puede desbloquear una vez alcancemos el Arena 5.
carta de veneno
La particularidad de este hechizo es que realiza daño a las tropas de su rango durante 10 segundos, y además afecta tanto a cartas enemigas como a sus edificios. Esto le permite quitar hasta 450 puntos de vida a cualquier tropa que se interponga en tu camino.
Recomendamos no usarlo para derribar el castillo cuando le quede poca vida (a no ser que estemos seguros de que vamos a destruirlo) ya que durante esos 10 segundos el enemigo podría lanzarte tropas ofensivas y quitarle vida a alguna de las tuyas

Mini Pekka

Mini P.E.K.K.A es uno de los personajes favoritos por los jugadores de Clash Royale. Se desbloquea automáticamente una vez se completa el tutorial del juego, por lo que la dificultad de obtención es nula.
carta mini pekka
Para usar este personaje tendremos que usar 4 de elixir, un valor algo alto teniendo en cuenta que las primeras cartas cuestan un máximo de 5 o 6. No obstante, en muchas estrategias su presencia es obligada debido al increíble daño que realiza y a su envidiable defensa. Además, a diferencia de P.E.K.K.A., esta versión Mini tiene una velocidad más alta.
En lo referente a estrategia, debemos tener los siguientes aspectos en cuenta:
  • Destruye los edificios con facilidad, aunque no viene mal reforzarlo con defensa al frente porque se distrae con facilidad y podría morir antes de llegar.
  • Una combinación excelente para ganar las batallas es usarlo junto al Gigante. Mini P.E.K.K.A se encargará de destruir los edificios, mientras que el gigante debe ocuparse de distraer a las defensas que se interpongan en su camino.
  • Es una opción muy buena para defender los edificios, sobre todo en personajes fuertes e individuales que no vayan en grupo, como el Gigante, el Montapuerco o el Príncipe.

Mosquetera

Mosquetera es el nombre que recibe el personaje que se desbloquea al inicio del juego, justo después de dar por finalizado el tutorial.
carta-mosquetera
Como característica principal destacamos que permite disparar a enemigos a distancia, tanto por tierra como por aire. Esto la convierte en una defensa bastante completa y que, a diferencia de personajes como Mini Pekka (entre otros), también golpea a Globos, Dragones o cualquier otro enemigo que sobrevuele a nuestra defensa.
Por este motivo, si vamos a usarla en combate debemos atender a estos criterios estratégicos:
  • Puede defender a personajes altamente ofensivos como el Gigante. Lancen lo que te lancen, la mosquetera siempre podrá causar daño a tus enemigos. Los dragones, por ejemplo, podrían ser un problema si solo tuvieses defensas terrestres.
  • Son un excelente sustituto a las arqueras. El único inconveniente es que, mientras que las arqueras cuestan 3 de elixir, las mosqueteras gastan 4, pero tenemos la ventaja de que también atacan por aire.
  • Al tener un disparo a distancia permite dañar enemigos sin que estos le ataquen, o sin entrar en combate con otras defensas. Es especialmente útil para dañar cañones, ya que podrá dispararles estando en una zona segura a la que las balas no llegan.
  • Si alguien te lanza una mosquetera, una forma de contrarrestarlo es lanzando un Esqueleto Gigante o una tumba de esqueletos, ya que solo puede fijar un objetivo a la vez.

Bebé Dragón

El Bebé Dragón es un personaje que se desbloquea tras terminar el tutorial del comienzo. Te comentamos sus principales características a continuación.
carta bebe dragon
El dragón de cuerpo verde y lengua azul es capaz de lanzar bolas de fuego desde el aire. Por tanto, es una oportunidad perfecta para derribar enemigos terrestres usando 4 de elixir.
Su velocidad es rápida comparada con otros personajes más grandes, y los consejos que os damos para usarlo son los siguientes:
  • Si lo vas a usar tú, es excelente para defender a tropas lentas pero con mucho daño, como P.E.K.K.A, o el Gigante (ya que apenas se distrae y su único objetivo es ir a las torres), así como atacar a personajes terrestres que no puedan combatir por el aire.
  • Para defenderte del Bebé Dragón en caso de que te lo lancen puedes usar un Gigante y una arquera/mosquetera: mientras que el dragón se distrae atacando al gigante, la arquera/mosquetera disparará hacia el dragón.
  • ¡Segundo combo efectivo! Consiste en usar las cartas de la Lápida y Mosquetera. Un dato importante es que la lápida debe estar antes que la mosquetera. Al igual que ocurre con el caso anterior, el pequeño dragón se distraerá intentando derribar la lápida, mientras que la mosquetera se ocupa de dispararle.
  • Hay muchas posibilidades para derribar a este personaje, como la Torre Infernal (excelente opción), mosqueteras, arqueras, villanos, o incluso otro Bebé Dragón.

P.E.K.K.A

P.E.K.K.A es una carta muy poderosa que se desbloquea a partir del Arena 4. Antes, únicamente podrás usar su antecesor, el Mini Pekka, cuya distinción física se aprecia únicamente en el color de sus ojos.
carta pekka
Su coste puede resultar algo elevado si venimos de Arenas anteriores, ya que tendrás que usar 7 de elixir.
La principal desventaja notable en este personaje es su lentitud, aunque estratégicamente podemos aprovecharlo de las siguientes formas:
  • Si tu enemigo no manda defensas para destruirte a P.E.K.K.A, este personaje puede destruir incluso un edificio y la torre final con tan solo invocarlo una vez. Una partida ganada en cuestión de segundos. Lo ideal es distraer sus tropas defensivas con personajes más baratos, o tener suerte para que te toque un oponente que vaya solamente a la ofensiva.
  • Si alguien te lanza un P.E.K.K.A puedes defenderte con un Bebé DRagón u hordas de villanos, ya que no es capaz de atacar a tropas que van por aire.
En lo referente a estadísticas, ataca cada 1.8 segundos, con un daño de 450 por golpe (en el nivel 1) y posee 2.610 puntos de vida (en el nivel 1).

Esbirro

Los esbirros son unos personajes cuya carta se desbloquea a partir del Arena 2.
carta de los esbirros
Cuando se invoca, aparecerán en el campo de batalla tres pequeños esbirros azules que atacarán volando. Respecto al gasto, cabe destacar que cuesta 3 de elixir.
Si lo que quieres es aprender a atacar y defenderte con esta carta, a continuación te mostramos las mejores estrategias:
  • Es perfecto para defender a tropas como los Gigantes, aunque cualquier otro personaje que realice mucho daño puede combinarse también con él.
  • No uses a los esbirros sin compañía, ya que son fácilmente destructibles por personajes como la arquera. Rara vez te encontrarás a algún oponente que no pueda hacer frente a ellos porque solo cuente con defensas terrestres, no aéreas. Por eso, más que un elemento ofensivo hay que entenderlo como una carta defensiva o protectora de otras.
  • Son geniales para destruir Globos.
Estadísticamente, podemos comprobar que ataca a cada segundo (una buena cifra) y avanza por el campo con una velocidad rápida.

Caballero

El caballero es un personaje que nos vendrá directamente desde el principio, una vez hayamos completado el tutorial de inicio. Destaca principalmente por su bajo coste en elixir, pues con solo 3 ya podremos invocarlo y por su impresionante bigote rubio.
caballero clash royale
Gracias al bajo coste de maná el Caballero se puede utilizar en muchas estrategias diferentes, tanto de ataque como de defensa:
  • Se puede soltar esta tropa junto al resto del ejército gracias a su resistencia y daño para completar una estrategia ofensiva muy efectiva.
  • Se puede utilizar junto a tropas grandes y más resistentes que él mismo, como el Gigante o el Esqueleto Gigante.
  • Una forma fácil de acabar con un caballero será con un ejército de esqueletos, pues solo puede atacar a uno a la vez y en apenas unos segundos los pequeños esqueletos lo destrozarán completamente.
También hay algunas curiosidades acerca de este personaje:
  • Se rumorea que los bárbaros y los caballeros puedan ser primos lejanos debido a sus similitudes y que en algún momento se separaron.
  • Cuando se mata a un caballero, su espada se queda incrustada en el campo de batalla.

Gigante

El Gigante es una de las cartas más usadas en todas las barajas. Se desbloquea con el tutorial de inicio. También tenemos la posibilidad de desbloquear otro más adelante llamado Gigante Noble.
carta del gigante
Para usarlo tendrás que gastar 5 de elixir. Su principal características es que, por mucho que le ataquen, no se distrae y va directo a las torres, a no ser que haya casetas o cabañas. También es importante nombrar que tiene una vida bastante alta comparada con otros personajes.
Tras conocer estos detalles, las recomendaciones estratégicas son las siguientes:
  • Puede ser usado como elemento distractor para tus enemigos. El efecto es el siguiente: lo invocas, tu enemigo va a por él (le costará vencerlo) y tú aprovechas para lanzar otras tropas ofensivas por el lado contrario, dejando a tu enemigo sin posibilidades de contraatacar, ya que se quedará sin elixir por lo que ha invocado para derrotar al Gigante.
  • Si es pasado por alto, él puede derribar una torre sin ayuda.
  • En el caso de que alguien te lance un Gigante, el mejor contraataque es una lápida. Se distraerá con ella y se acercará, mientras que van soltando esqueletos. Además, cuando el Gigante logre destruirla aparecerán cuatro esqueletos más que acabarán definitivamente con su vida.
Sobre las estadísticas, podemos decir que tiene una velocidad baja, que ataca cada 1,5 segundos y que su único objetivo son las torres (o construcciones que hagan los enemigos).

Bruja

La Bruja es el personaje que se desbloquea aleatoriamente en Clash Royale a partir del tutorial de iniciación. Si en ese momento no te toca, tendrás que esperar a abrir cofres para que aparezca esta carta épica y que, por tanto, tiene unas probabilidades bajas de aparecer.
carta de la bruja
Tiene un gasto de 5 de elixir, aunque su uso va a salvarte de muchos apuros. Su característica principal es que ataca por tierra y aire. En lo referente al ataque, realiza dos acciones:
  • Lanza poderes hacia enemigos desde las alturas.
  • Invoca esqueletos cada 3 segundos.
Teniendo esto en cuenta, recomendamos usarlo de la siguiente forma:
  • La bruja debe usarse junto a enemigos fuertes, como Gigantes. Su ataque mágico y los esqueletos son un apoyo extremadamente alto para combatir a tus enemigos.
  • Invoca tropas de distracción para que los personajes de tu enemigo no la ataquen directamente, sino que vayan a por otros mientras que la bruja invoca esqueletos.
  • No pongas a la bruja al lado de torres, ya que hechizos como el rayo o las bolas de fuego acabarán con ella rápidamente.
Hablando de estadísticas, destacamos que ataca cada 0,7 segundos, tiene una velocidad media y que los esqueletos invocados tienen un nivel 6 como mínimo.

Bombardero

Los bombarderos son un tipo de personaje que consumen muy poco elixir y que los podremos desbloquear desde el el tutorial de introducción.
bombardero clash royale
Los bombarderos guardan relación de algún tipo con los esqueletos, seguramente un grupo de rebeldes con mucho gusto por los explosivos, pues llevan y detonan bombas que pueden hacer mucho daño a grupos débiles de enemigos. Los usos que le podemos dar a este personaje son:
  • Se puede utilizar como un personaje de defensa, para acabar rápidamente con el Esqueleto Gigante, el Ejército de Esqueletos o los duendes.
  • También se le suele invocar para proteger a unidades con mucha vida, como los gigantes, que están siendo asediados por grupo grandes de unidades débiles.
  • No pueden atacar a unidades aéreas por lo que es muy fácil acabar con los bombarderos mediante esbirros.

Valquiria

La valquiria es un personaje que obtendremos desde el principio, pues solo se necesita una Aldea 1 para poder desbloquearla. Esta temida pelirroja hará daño en zona, por lo que será ideal para acabar con hordas de enemigos débiles, como los esqueletos invocados por la bruja o los duendes.
valquiria clash royale
Desafortunadamente, la valquiria también es un personaje que no tiene mucho misterio y el uso que se le puede dar es muy limitado. De esta forma, con ella podemos llevar a cabo las siguientes estrategias:
  • Acabar con el ejército de esqueletos, gracias a su daño en zona.
  • Inutilizar completamente a una bruja.
  • Si te estás enfrentando contra una valquiria que está haciendo polvo a tu pequeño ejército de unidades débiles, puedes soltar un caballero o un Mini Pekka que la harán pedazos en menos de lo que canta un gallo.
Para invocar a este personaje vamos a tener que utilizar 4 de elixir y únicamente será recomendable en alguna de las dos situaciones que hemos mencionado más arriba.

Príncipe

El Príncipe es un personaje que puede desbloquearse cuando acabemos el tutorial principal del juego. Su hermano es el Príncipe Oscuro, aunque es más difícil de conseguir.
carta del caballero
Esta carta puede usarse con 5 de elixir y es, probablemente, una de las mejores en lo que a ataque respecta. Tiene unas características únicas:
  • Tiene un extra de velocidad cuando pasa por el puente o cuando pasa cerca de algún edificio destruido. Esto le dará ventaja para acercarse más rápidamente a la torre central.
  • Si choca con alguna tropa o edificio cuando tiene esa velocidad extra, el daño se duplica y es muy notable.
Ahora que conocemos un poco más sobre las habilidades, veamos su uso estratégico:
  • El mejor combo que puedes hacer es usarlo con la Bruja. Tu oponente tendrá que gastar mucho elixir para combatir con la bruja, ya que atacarás tanto por aire como por tierra mientras que el Príncipe avanza con gran velocidad hacia su objetivo.
  • Si alguien te lanza un Príncipe, puedes contraatacar con el grupo de esqueletos. Esto lo distraerá lo suficiente como para reducir drásticamente su vida. También puede servir poner una lápida que expulse esqueletos.
  • No dejes al Príncipe nunca solo. Si enfrente o detrás de él le acompaña una tropa numerosa, tendrá más posibilidad de que llegar a su destino y debilitar las torres con facilidad.

Montapuercos

Los montapuercos tuvieron su época de gloria en el Clash of Clans hasta que les redujeron las estadísticas por lo devastadores que podían llegar a ser. En Clash Royale vuelven a aparecer y se podrán desbloquear a partir de la Arena 4.
montapuercos clash royale
La gran ventaja de esta unidad es que puede saltar por encima de los obstáculos y que ataca directamente a los edificios, por lo que no hay tropa que se pueda poner en su camino. Es increíblemente rápido y por cada 4 de elixir podemos sacar una tropa, por lo que es ideal utilizarlo junto a otras unidades para que no sea el objetivo del enemigo. No obstante, con 800 de vida en el nivel 1 tiene de sobra para dar un par de golpes a la torre aún en caso de verse sometido a ataques de tropas enemigas. En cuanto a sus posibles usos:
  • Como siempre, unido a un gigante puede causar gran destrucción a los edificios enemigos.
  • Se puede usar con el hechizo de congelación provocando una verdadera masacre. El plan es sacar al montapuerco y si el rival decide defender la torre, tirar el hechizo de congelación en esa zona para que no reciba daño alguno durante unos segundos. Tu rival se quedará completamente atónito viendo como el montapuerco destroza a su gusto la torre.
  • Una forma de parar a los montapuercos es poniendo edificios intermedios que no te sean de valor, como la choza de duendes, distrayendo así al montapuerco.

Mago

Este es uno de los personajes más poderosos del juego y por ello, se desbloquea en la Arena 5. Nos costará solo 5 de elixir, lo cual es genial pues por ese coste tendremos un daño muy alto. Como en el caso de las arqueras, podemos usar este tipo de cartas con un gigante para llevar a cabo una de las combinaciones más poderosas del juego.
magos clash royale
En cuanto a los usos que le podemos dar a este personaje, tenemos varias opciones:
  • Utilizarlo junto a un gigante que se lleve todo el daño para que el mago vaya limpiando el camino.
  • Emplear al mago para atacar tropas como el ejército de esqueletos.
  • Destruir los globos, gracias a su daño de ataque.
En cuanto a las características, como ya hemos mencionado invocarlo nos costará 5 de elixir, hace daño cada 1.7 segundos y tiene un rango de 5.5 desde el cual podrá atacar tanto a unidades aéreas como terrestres.

Esqueleto Gigante

Una evolución del esqueleto normal. Este es un personaje que hará las delicias de los jugadores pero que se desbloquea en la Arena 2, por lo que nos tendremos que esperar un poco antes de poder usarlo en nuestro ejército. La gran ventaja de este personaje es que al morir suelta "sin querer" una bomba que hace una enorme cantidad de daño y que afecta tanto a unidades terrestres como a unidades aéreas. Además, los edificios también se ven afectados, por lo que se puede considerar como una especie de "kamikaze" que puedes soltar para desatascar una batalla o destruir un edificio ya en ruinas.
esqueleto gigante clash royale
En cuanto a las diferentes tácticas y estrategias para este personaje, tenemos:
  • Podemos utilizarlo como escudo con un grupo de unidades de ataque a distancia siguiéndole por detrás, como podrían ser las arqueras.
  • Si una de las dos líneas está vacía, suelta tu esqueleto gigante para que vaya directo a por la torre pues, gracias al daño que causa, puede llegar a tirarla de unos pocos golpes o dejarla muy tocada con la explosión de su bomba.
  • Una forma de contrarrestar al esqueleto gigante es mediante la torre inferno.
Esta unidad cuesta 6 de elixir para desplegar y únicamente ataca a unidades terrestre, realizando golpes cada 1.5 segundos.

Arquera

Este personaje de Clash Royale consume muy poco elixir (3) pero es tremendamente útil para acompañar a unidades grandes y resistentes como podrían ser los gigantes. Es uno de los personajes básicos del juego que se consiguen al completar el tutorial de inicio.
clash royale arquera
Como ya hemos comentado, es un personaje que lleva una capa azul y como arma principal utiliza un arco. Por lo tanto, sus ataques son a distancia. En cuanto a la estrategia, podemos destacar:
  • Es una buena idea lanzar un grupo de arqueras para contrarrestar el efecto de unidades pequeñas, como duendes o esbirros.
  • Como ya hemos comentado, lanzar un grupo de arqueras detrás de una unidad grande nos aportará un plus de daño.
  • Es muy fácil contrarrestar el efecto de las arqueras con un grupo de muchas unidades débiles, como podría ser uno de duendes o esqueletos.
En cuanto a sus estadísticas, tiene un rango de 5.5, puede atacar a unidades terrestres y aéreas y cada que vez que desplegamos nos salen dos unidades de arqueras. Disparan cada 1.2 segundos por lo que son un flujo de daño constante.

Esqueleto

El esqueleto corresponde a la carta más barata de todo Clash Royale ya que solo cuesta 1 de elixir. Se desbloquea una vez se alcance el Arena 2.
carta del esqueleto
Si pudiésemos destacar algo de esta carta sería, sin lugar a dudas, que invoca cuatro esqueletos, los cuales pueden usarse en modo defensivo como forma de distracción para los atacantes. Por ello, recomendamos:
  • Como hemos dicho en párrafo anterior,es perfecto para distraer el camino de personas con poca velocidad o mucho daño como Gigante, P.E.K.A.A,Mini P.E.K.K.A y Príncipes.
  • Se pueden eliminar fácilmente,por lo que se recomienda usarlos únicamente como elementos distractores.
Estadísticamente,tienen una velocidad rápida,atacan cada segundo y únicamente hacen daño a tropas que haya en la tierra,no aéreas.

lunes, 25 de abril de 2016

Gólem

Llega el turno de la bestia de las bestias, lo más bruto que te puedas encontrar en Clash Royale,el Gólem.Este personaje nos quitará el 80% de nuestra barra máxima de elixir,por lo que tendrás que saber cuándo utilizarlo o podrías perder rápidamente.
golem clash royale
Podremos desbloquear este personaje a partir de la Arena 6, por lo que si eres un principiante te puedes saltar las estrategias del Gólem a continuación:
  • Como tiene muchísima vida hay que utilizarlo junto a otro personaje de mucho daño, como podría ser un Pekka o Mini Pekka.
  • Al igual que en el juego Clash of Clans,una vez muere el Gólem hace daño en zona, liberando a su vez un grupo de mini-gólems.
En el nivel 1,este personaje cuenta con 3.000 de vida,siendo esta su gran ventaja. Atacará cada 2.5 segundos y su único objetivo serán las torres. Debido a su alto coste de elixir,ocho(el más alto de todo el juego),no se suele utilizar mucho en las grandes ligas.

Ejército de Esqueletos

El ejército de esqueletos puede cambiar radicalmente una partida. Desbloqueables desde el tutorial de inicio,son el terror de las unidades lentas y pesadas,como los gigantes.Al lanzar uno de estos ejércitos saldrán 20 pequeños esqueletos dispuestos a sacrificar sus diminutas vidas por su invocador.


Podemos emplear a estos personajes en muchas estrategias diferentes, como por ejemplo:
  • Destrozar completamente a unidades con mucha vida pero que solo pueden tener un objetivo enemigo a la vez o que solo atacan edificios, como los gigantes o los Mini Pekka.
  • Tienen muy poca vida, por lo que una forma eficaz de acabar con ellos es usando un hechizo de bola de fuego o flechas.
  • No se recomienda utilizar a los esqueletos en una estrategia ofensiva,sino como un recurso defensivo para limpiar una oleada de enemigos.

Bárbaros

Los bárbaros son unos personajes que pueden desbloquearse a partir de la Arena 3.


Sus características principales es que van de cuatro en cuatro y que solo pueden atacar a tropas terrestres,por lo que personajes como el Dragón Bebé tendrán vía libre con estos atacantes.
Por esto,su uso estratégico recomendamos que sea el siguiente:
  • Como se invocan cuatro,son perfectos para debilitar o resistir más a los ataques de personajes que ataquen a distancia como las arqueras o las mosqueteras.Como solo pueden disparar a un objetivo,tardarán más en derribar a todos.
  • Son muy efectivos junto a los magos y la bruja.Como los bárbaros tienen poca velocidad tener a estos personajes de respaldo puede hacer que se convierta en un combo muy eficaz.
  • Si alguien tiene bárbaros,puedes lanzarle una bola de fuego para alcanzar a los cuatro.Eso sí,¡cuidado con la puntería!

Princesa

La Princesa es una carta legendaria que se desbloquea a partir del Arena 7, por lo que deberemos tener grandes destrezas en el juego para poder obtenerla.


Una de las características más particulares de este personaje es que puede atacar a enemigos/torres al otro lado del río, por lo que supone una gran defensa antes de que cualquier tropa enemiga se acerque a tu campo.
  • Su ataque a distancia es perfecto para destruir tropas pequeñas y numerosas, como hordas. Por la misma razón, y porque su ataque no es especialmente poderoso, no es recomendable usarla contra enemigos fuertes como P.E.K.K.A.
  • También puede ser un gran combo Gigante + Princesa,ya que esta segunda lo defenderá desde atrás.
  • Si alguien te lanza una princesa,un Gigante por ejemplo,será suficiente para derribarla.
  • El Tesla no puede ser atacado por la princesa a grandes distancia,ya que se oculta en la tierra cuando no hay objetivos dentro de su rango.

Trío de Mosqueteras

El Trío de Mosqueteras se desbloquea a partir del Arena 7,un arena bastante alto y que,por tanto,deberemos tener ya experiencia jugando.Su frecuencia es rara,aunque no es legendaria ni épica.


Esta carta es una de las más poderosas de Clash Royale, y es por eso que cuesta 10 de elixir, el máximo que se puede acumular. Hasta el momento no existe una carta con tales características. Lo que hace esta carta es invocar a tres mosqueteras que atacarán a tropas tanto aéreas como terrestres. Un trío impresionante que podemos usar de la siguiente forma:
  • Al tener un coste tan elevado, nos arriesgamos a perder mucho elixir en caso de no usarlas adecuadamente.
  • Es un carta efectiva para cualquier tropa, aunque es mejor asegurarse de que el enemigo no tiene tropas con un rango de alto daño. Por ejemplo, si te lanzan un bebé dragón, su fuego alcanzará a las tres y poco a poco las irán debilitando. Lo mismo ocurre con una Bola de Fuego o un Rayo, por ejemplo: su daño alcanzará al trío completo.

Príncipe Oscuro

El Príncipe Oscuro es una carta épica que cuesta 4 de elixir.Una cantidad algo menor a lo que podíamos ver en su hermano,el Príncipe.


La principal diferencia entre esas dos cartas es que el Príncipe Oscuro incluye un escudo protector,el cual dificulta su muerte.Sin embargo,una vez ese escudo es destruido,su vida bajará más rápido que con el Príncipe.
Respecto al ataque,debemos destacar que tiene daño salpicadura,así que es realmente efectivo para destruir hordas o pequeños enemigos.A diferencia del Príncipe,con el Príncipe Oscuro no tendremos el gran problema de que se distraiga con pequeños enemigos.
Algo que sí que es igual que el Príncipe es el extra de daño.Es decir,de vez en cuando este personaje tendrá un impulso de velocidad que duplicará su daño.¡Así es, el doble!
En lo referente a estrategia,recomendamos su uso en los siguientes casos:
  • A contrario del Príncipe común,se recomienda usar frente a hordas con poca vida.
  • El escudo absorbe cualquier daño extra.Por ejemplo,si el escudo tiene 400 puntos de vida y el enemigo te lanza una Bola de Fuego que le quita 500,los 100 puntos de vida restantes serán absorbidos y no contarán.
  • El combo de Príncipe + Príncipe Oscuro es muy eficaz tanto en defensa como en ataque. Uno destruirá pequeñas tropas y limpiará el camino (el Oscuro) mientras que el Príncipe se acerca para atacar a las torres.

viernes, 22 de abril de 2016

Mago de Hielo

El Mago de Hielo es una carta legendaria que cuesta 3 de elixir. Puede desbloquearse a partir del Arena 5.


Esta carta es algo similar a los magos,aunque incluye alguna diferencia.
  • El uso principal del mago de hielo es disminuir la velocidad y el ataque de las tropas enemigas. Esto es especialmente útil para parar al Príncipe,Príncipe Oscuro o el Globo,que van directos a una velocidad notable hacia las torres.
  • Tiene daño salpicadura,por lo que su área de daño es alta. Las tropas numerosas no podrán con él.

Gigante Noble

El Gigante Noble, una versión mejorada del Gigante,es una de las cartas comunes más atractivas de Clash Royale.Se puede desbloquear a partir del Arena 7 y cuesta 6 de elixir.

 u apariencia nos recuerda a la del Gigante que puede desbloquearse desde el principio, pero su estilo difiere en que este tiene un aspecto más robusto, con pelo amarillo y que tiene un enorme cañón en una de sus manos. Desde luego, un elemento que intimida bastante.
  • Su rango de ataque es superior a la del Gigante,y por esa razón es extremadamente útil usarlo junto al Príncipe.
  • A pesar de la vida y del ataque de esta carta, tropas como la horda de esbirros o el ejército de esqueletos puede acabar con su vida en cuestión de segundos.
  • Por esta razón, también se recomienda acompañar al Gigante Noble con cartas que ataquen desde el aire y que tengan un rango amplio, como el bebé dragón o la bruja.

Tipos de cofres

  • Cofre gratis de madera: podrás abrirlos cada cuatro horas. Puedes acumular hasta dos. Te dan poca cantidad de cartas,pero podrías tener suerte y que te dé incluso una carta épica.
  • Cofre de plata: tarda 3 horas en abrirse. No te aseguran que vaya a salirte una carta rara.
  • Cofre de oro: tarda 8 horas en abrirse. Es mejor que el de plata y,en consecuencia,más difícil de que te aparezca cuando ganas una batalla. Incluye una carta rara como mínimo.
  • Cofre mágico: tarda 12 horas en abrirse. Puede obtenerse al ganar una batalla,aunque es rarísimo que esto se produzca. Incluye,como mínimo,una carta épica.
  • Cofre de coronas: cada día a la misma hora,si acumulas 10 coronas ganando batallas,desbloquearás este cofre. Siempre te dan gemas y oro,y puede tocar cualquier cosa. Si algún día no completas las coronas,se acumularán para el día siguiente.
  • Cofre Gigante: el principal atractivo de este cofre es que contiene una gran cantidad de oro y cartas raras aseguradas
  •  Cofre Supermágico: es el mejor cofre,contiene 13 cartas épicas aseguradas y una gran cantidad de cartas de todo tipo,además de oro

martes, 19 de abril de 2016

Mazo Básico

En esta ocasión os traigo un mazo básico para jugadores novatos...y no tan novatos.

Y es que con esta selección de cartas podreís abriros paso por las distintas arenas de Clash Royale he incluso llegar a la cima.

Este mazo está construido con tropas de Arena 1 y 2,por lo tanto no debería ser difícil para vosotros conseguirlas.

La estrategia del mazo es crear un ataque que tu oponente no puede parar eficientemente y,te hará ganar fácilmente una corona al principio,o incluso tres si el rival no responde correctamente.

 Cartas usadas:
  • Arqueras
  • Rompemuro
  • Flechas
  • Goblins lanceros
  • Mosquetera
  • Gigante
  • Principe
  • Mini pekka

Presentación

En este blog se recopila información oficial acerca de el nuevo juego de Supercell ambientado en el mismo universo de Clash Of Clans;Clash Royale