viernes, 29 de abril de 2016

Bola de Fuego

La bola de fuego es una carta que se desbloquea al terminar el primer tutorial y que cuesta 4 de elixir.
carta bola de fuego
Podemos usarla con eficacia en los siguientes casos:
  • Debido a que su daño no es nada espectacular, se puede usar para dar el golpe final a una torre. Es frustrante ver cómo dejas la torre de tu enemigo con poquísima vida y te matan las tropas (como un Gigante), así que lanzando a esta carta ganarás definitivamente la batalla.
  • Podemos usarla para derribar personajes en grupo como los Bárbaros, que van de cuatro en cuatro.
  • Si eres un jugador principiante seguro que le darás mejor provecho al rayo en lugar de esta bola de fuego, a no ser que lo que busques es realizar daño en una zona amplia. Por ejemplo, con la bola de fuego alcanzarás de un tiro a dos torres, pero con el rayo solo una.

Flechas

Las flechas se pueden lanzar gracias a una carta que cuesta 3 de elixir y que se desbloquea una vez terminas el tutorial de inicio.
carta flechas
Estratégicamente podemos darle los siguientes usos:
  • Al igual que ocurre con la bola de fuego,es muy eficaz para destruir a una torre con poca vida. Si falta poco para acabar la partida y no te da tiempo para que una tropa llegue a ella, seguro que agradeces haberla tenido en tu mazo.
  • Te puede salvar de una catástrofe cuando viene una tropa multitudinaria. Por ejemplo, te puede servir para matar a los esqueletos de un solo tiro.
  • Sirve para contraatacar el barril con los duendes verdes. Acabarás con ellos en un segundo.
  • Si tu oponente tiene flechas, lanza una tropa que cueste menos para tener más elixir que él. Por ejemplo, puedes lanzarle los tres duendes verdes que cuestan 2 de elixir, y el gastará 3 con las flechas.

Rayo

El Rayo es un hechizo mágico que se desbloquea a partir del Arena 1. Tiene un coste de 6 de elixir.
carta del rayo
Cuando se lanza, el rayo ataca a los tres enemigos/torres que más vida quitan, de forma que debilitarás a los más fuertes que tenga tu enemigo.
Sabiendo esto, recomendamos usarlos en las siguientes situaciones:
  • Es muy útil para rematar una torre con poca vida o para atacar a enemigos muy fuertes, tales como el Gigante.
  • Como ya hemos dicho, ataca a los 3 enemigos más fuertes, así que es perfecto para derribar, como el caso anterior, a gigantes o similares.
  • Es muy efectivo contra bárbaros, magos y brujas cerca de una torre enemiga, ya que ataca a los que causa un mayor daño.

Espejo

El espejo es una carta bastante extraña y que se desbloquea a partir del Arena 5, así que debes avanzar mucho en el juego para conseguirla.
carta del espejo
El coste de elixir es el valor de la última carta que invocaste +1, por eso encontrarás un signo de interrogación.
Su estrategia es bastante simple: te permite invocar la misma carta de antes para dejar a tu enemigo sin elixir o sin tropas, consiguiendo así dejarlo sin forma de contraatacarte.

Barril de duendes

Este hechizo estará disponible para su uso a partir de la Arena 1 y básicamente nos permitirá lanzar un barril de duendes a cualquier parte del mapa, en la cual el barril explotará y soltará 3 duendes.
barril de duendes clash royale
Usos que le podemos dar al barril de duendes son:
  • Si hay algún edificio generador de unidades cerca de una torre enemiga, podemos lanzar un barril de duendes en esa zona para acabar rápidamente con él.
  • Para contrarrestar rápidamente un barril de duendes podemos utilizar otro hechizo, concretamente el de Flechas.
  • Lo podemos emplear también para acabar con una torre con poca vida restante y asegurándonos así una corona.
Con un coste de 4 de elixir puede ser una adición interesante a tu mazo de cartas pues puede ser de utilidad en muchas situaciones diferentes.

Cohete

Podremos desbloquear el cohete en la Arena 3 y se lanza directamente desde la torre del rey, infligiendo una considerable cantidad de daño. Eso sí, nos costará 6 de elixir, por lo que es importante elegir bien el objetivo.
cohete clash royale
Vamos a ver qué estrategias podemos llevar a cabo con esta maravilla:
  • Con un daño de entre 700 y 1600 en una zona con tropas y no edificios, podemos destrozar un gigante o un Pekka muy fácilmente. No obstante, debe ser utilizado como último recurso debido a su alto coste.
  • También podemos intentar acabar con torres enemigas,a las cuales inflige bastante menos daño, entre 200 y 600.
  • Solo debemos apuntar el cohete a unidades que NO estén en movimiento, pues es muy difícil acertar a unidades muy rápidas.

martes, 26 de abril de 2016

Congelación

Podremos disponer del hechizo de congelación a partir de la Arena 4. Una vez lo saquemos a un lugar del mapa, toda esa zona quedará congelada durante un corto período de tiempo que debemos saber utilizar bien para aprovecharlo al máximo.
congelacion clash royale
Como ya hemos comentado, su efecto dura entre 5 y 7 segundos, que puede resultar completamente demoledor si lo usamos con las tropas adecuadas:
  • Utilizarlo junto a un PEKKA nos garantiza la destrucción de una torre casi al 100% si lo soltamos en el momento exacto. Soltar al P.E.K.K.A nos costará 7 de elixir, por lo que sería ideal recurrir a esta estrategia una vez quede solo un minuto que la producción de elixir se duplica.
  • Sacar a un montapuercos también puede ser mortal si nos esperamos a que el enemigo haya gastado casi todo su elixir y no tenga capacidad para reaccionar.